Godot ゲームエンジンは AI コードを受け入れなくなりました – Slashdot


Godot Foundation は、メンテナーに労力の少ない投稿が殺到したことを受け、AI が作成したコード、エージェントが送信したプル リクエスト、および寄付者とのコミュニケーションにおける AI が生成したテキストの受け入れを停止します。 「これらの問題は解決していないことを認識する時期が来ている。そのため、新しい寄付者を将来のメンテナーに導くためのパイプラインを確保しながら、メンテナーの負担を軽減するための措置を講じる必要がある」とゴドー財団はブログ投稿で述べた。貢献者は、公開すれば限定的な「悪意のあるもの」に AI を使用することができますが、人間は配布するコードを理解し、所有し、修正できなければなりません。 Gamer PC は次のように報告しています。 同財団は、審査を待っている Godot のプル リクエストの山は悪いことばかりではなく、Godot の使用と寄付への関心が高まっている兆候であると述べています。しかし、AI によって書かれた、または提出されたコントリビュートの流入により、プル リクエストをレビューするという「すでに退屈な」仕事に取り組むプロジェクト マネージャーの意欲が損なわれています。 「もしあなたの PR フィードバックが機械によって拾われただけで、将来のメンテナになる可能性のある人を導くことを意図していないのであれば、PR レビューに自由時間を費やすことを正当化することは非常に困難になる」と財団は述べた。

この問題がますます持続不可能になる中、ゴドー財団は寄稿ポリシーを更新中であると述べ、「低労力の寄稿に障壁を追加する」こと、メンテナーにコードをレビューするよう奨励すること、将来のメンテナンスのために新しい寄稿者を開発すること、そして重要なことに、すべての寄稿は失敗してもコードを保守する人間からのものであることを要求することに重点を置いているとしている。同財団は「AIは責任を負うことはできず、AIのヘビーユーザーがコードを修正できるほど理解しているとは信頼できない」と述べた。

同財団は、ゴドーの寄付ポリシーには近いうちにAIで書かれたコードの明示的な免責条項が含まれることが期待できると述べ、寄付者はAI支援を「貧しいもの」にのみ使用すべきであり、その用途を開示する必要があると指摘している。さらに同財団は、人間同士のコミュニケーションにおいてAIが生成したあらゆるテキストを拒否し、これは「敬意の基本原則」であると主張するが、元のテキストが人間によって書かれたものであれば機械翻訳は「依然として許容される」としている。 「現在利用可能な一連のAIツールに関しては、状況は日々変化している」と同財団は述べた。 「我々は彼らに対する政策において保守的なアプローチを取り続けるつもりだが、状況の進展に応じて再評価するつもりだ。」



Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *