ソニーは2028年にPlayStationゲームのディスク製造を中止する


PlayStation のディスクは間もなく歴史のゴミ箱に預けられることになるでしょう。

ソニーは7月1日、新しい家庭用ゲームは2028年1月以降はディスクで発売されなくなると発表した。それ以降、ゲームはPlayStation Storeを通じてデジタル販売され、小売店ではデジタルフォーマット(ダウンロードコード、カード、ボックス)で販売されることになる。

2028 年 1 月より前にリリースされたゲーム、またはそれ以前にディスクでのリリースがすでに予定されているゲームは影響を受けません。

ソニーはまた、PlayStation 3とPlayStation Vitaという2つの古いゲーム機のPlayStation Storeを閉鎖すると発表した。プレーヤーは、これらのデバイスを通じて新しいデジタル コンテンツを直接購入できなくなります。

ソニーは、このリリースの動きを消費者行動への対応として説明し、2025 年の第 4 四半期には PlayStation 4 と PlayStation 5 のゲーム全体の販売の 85% がデジタルであったことを指摘しました。変化は加速しており、年間を通してゲーム全体の販売の 78% がデジタルでした。

それでも、このニュースは多くの人に大きな衝撃を与えた。 PlayStation Blog では、この発表投稿に対し、すぐにファンからこの決定を批判する数千のコメントが寄せられた。

すべてのソーシャル メディア チャネルにおいて、ゲーマーは同じように怒りを持って反応しています。オンライン上の多くの人にとって、ディスクのおかげで PlayStation ゲームが実際に所有しているもののように感じられました。

ゲームを友人に貸したり、下取りに出したり、転売したり、中古品を購入したり、デジタル ストアがまだサポートしているかどうかを気にせずに何年も棚に置いておくことができます。デジタルのみの未来では、これらすべてが確実ではなくなります。

一方、マイクロソフトのXboxは物理メディアの問題を解決しようとしている。 The Verge によると、同社は、プレーヤーがディスクを所有している限り、対象となる Xbox One および Xbox Series X の物理ディスクを Microsoft アカウントにリンクされたデジタル コピーに変換できる、ディスク トゥ デジタル機能をテストしているとのことです。

なぜソニーはゲーマーを不安にさせるのでしょうか?

6月25日、ソニーはまた、コンテンツライセンス契約により、2026年9月1日以降、以前に購入したStudioCanalの映画と番組が英国のPlayStationユーザーのビデオライブラリから削除されるとの法的通知を発行した。

影響を受けるリストには、以下の数百のタイトルが含まれます。 地獄の黙示録: ファイナル・カット そして ブリジット・ジョーンズの日記アメリカの神々 そして パディントン2。 すでにデジタル所有権に不安を感じているプレイヤーにとって、このタイミングは無視するのが難しいでしょう。ソニーは、「購入した」デジタルコンテンツが依然として消滅する可能性があることを顧客に思い出させた後、すぐによりデジタル化された未来を受け入れるようゲーマーに求めている。

PS3 ストアは、メキシコ、ホンジュラス、ニカラグアで 2026 年 8 月に閉鎖されます。ラテンアメリカおよび中東の他の国々も 2026 年後半に続きます。他のすべての国では、PS3 および PS Vita ストアは 2027 年 7 月に閉鎖される予定です。

ファンが好むと好まざるにかかわらず、ゲーム業界は何年にもわたってこの方向に進んでいます。 PC ゲームは長い間、Valve が所有するオンライン ゲーム マーケットプレイスである Steam などの店頭を通じて主にデジタル化されてきました。任天堂はSwitch 2用の「ゲームキーカード」を実験した。

『グランド・セフト・オート VI』も時代の兆しです。 Rockstar Games の次期タイトルは、この 10 年間で最大のビデオ ゲーム リリースの 1 つになると予想されており、従来のディスクベースのバージョンなしでリリースされると伝えられています。

長年のPlayStationファンにとっての皮肉

2013年、マイクロソフトがデジタルゲームの共有に関する制限的なルールを提案した後、ソニーはマイクロソフトの次期ゲーム機Xbox Oneをめぐってマイクロソフトを嘲笑した。 PlayStation のビデオには、幹部の 1 人が物理的なゲームボックスを別の幹部に手渡す様子が映っていました。メッセージは明確でした。PlayStation は、ゲーマーが自分のゲームを共有したり所有したりすることを望んでいることを理解している会社でした。

13 年後、この発表が昔ながらのゲーマーにとって皮肉に見える理由を説明する手段として、このクリップが再び登場しました。

この決定はプレイステーション自体の歴史をも断つことになる。初代 PlayStation は、1990 年代に CD-ROM ゲームの普及に貢献しました。当時、ディスクは安価で、カートリッジよりも多くのデータを保存できました。

PlayStation 2 は、当時最も人気のある DVD プレーヤーの 1 つとなり、このフォーマットを何百万もの家庭に導入しました。 PlayStation 3 は、DVD に続く高解像度ディスク形式である Blu-ray の普及に貢献しました。

PlayStation の存続期間のほとんどにおいて、ディスクはゲーム機に付随するものではなく、ゲーム機を重要なものにするものの一部でした。ソニーは2028年1月までに、ディスクに精通したゲーマーが依然としてPlayStationブランドにとって重要であることを証明しなければならない。





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